I METADATI DI QUESTO DOI SONO STATI AGGIORNATI IL: 2026-07-22 15:49
Titolo completo
PSICOLOGIA DELLA SALUTE
Editore
FrancoAngeli
ISSN
1721-0321 (Rivista Stampata)
1972-5167 (Rivista Online)
Numero del fascicolo
2
Designazione del fascicolo
2
Data del fascicolo
2026
Titolo completo
Il benessere delle persone con diagnosi di demenza: esplorando il ruolo dei giochi da tavolo
Di (autore)
Prima Pagina
131
Ultima Pagina
142
Lingua del testo
Italiano
Data di publicazione
2026/06
Copyright
2026 FrancoAngeli srl
Descrizione principale
L'aumento dell'et� media della popolazione ha reso necessaria l'attenzione alla salute e alle problematiche sociali della terza e quarta et�, in particolare alle diagnosi di demenza. Non essendo al momento possibile guarire dalla malattia, sono presenti numerose ricerche volte a individuare interventi non-farmacologici per un miglioramento della qualit� di vita. Alcuni studi, sebbene poco numerosi, hanno individuato i giochi da tavolo come strumenti di stimolazione cognitiva e promozione del benessere per le persone con diagnosi di demenza. La raccolta di dati che viene qui presentata, ancora nella forma di studio-pilota, suggerisce di approfondire lo studio sul ruolo dei giochi da tavolo per la promozione del benessere della persona con diagnosi di demenza, tenendo particolarmente in considerazione il ruolo dei moderni giochi da tavolo e il coinvolgimento del personale del settore socio-educativo per la conduzione dell'attivit�. Implicazioni per la ricerca e la pratica assistenziale saranno discusse.
Citazione non strutturata
Alzheimer’s Association (2022). Alzheimer’s disease facts and figures. Alzheimers Dement, 18(4): 700-789.
https://doi.org/10.1002/alz.12638
Citazione non strutturata
Baltes, P. B., Baltes, M. M., Freund, A. M. and Lang, F. R. (1999). The measurement of selection, optimization, and compensation
(SOC) by self report: Technical report 1999. Max-Planck-Institut für Bildungsforschung.
https://doi.org/10.1037/t04704-000
Citazione non strutturata
Caltagirone, C., Gainotti, G., Masullo, C. and Miceli, G. (1979). Validity of some neuropsychological tests in the assessment
of mental deterioration. Acta psychiatrica Scandinavica, 60(1): 50–56.
https://doi.org/10.1111/j.1600-0447.1979.tb00264.x
Citazione non strutturata
Chen, P. J., Hsu, H. F., Chen, K. M. and Belcastro, F. (2022). Effects of tabletop games on cognition in older adults: A systematic
review and meta-analysis. Games for Health Journal, 11(4): 225-235.
https://doi.org/10.1089/g4h.2021.0132
Citazione non strutturata
Cheng, S. T., Chow, P. K., Song, Y. Q., Edwin, C. S., Chan, A. C., Lee, T. M. and Lam, J. H. (2014). Mental and physical activities
delay cognitive decline in older persons with dementia. The American Journal of Geriatric Psychiatry, 22(1): 63-74.
https://doi.org/10.1016/j.jagp.2013.01.060
Citazione non strutturata
Enache, D., Winblad, B. and Aarsland, D. (2011). Depression in dementia: epidemiology, mechanisms, and treatment. Current
opinion in psychiatry, 24(6): 461-472.
https://doi.org/10.1097/YCO.0b013e32834bb9d4
Citazione non strutturata
Ferrari, A., Gollini, D. and Peruzzi, A. (2011). Una palestra per la mente - Volume 2. Nuovi esercizi di stimolazione cognitiva per l’invecchiamento cerebrale e le demenze. Trento: Erickson.
Citazione non strutturata
Godfrey, J. R. (2004). Toward optimal health: the experts discuss memory loss in aging women. Journal of Women’s Health, 13(8):
856-862.
https://doi.org/10.1089/jwh.2004.13.856
Citazione non strutturata
Gollin, D., Ferrari, A. and Peruzzi, A. (2011). Una palestra per la mente. Trento: Erickson.
Citazione non strutturata
Guardabassi, V., Maranesi, A., Di Massimo, M., Manoni, E., Cirilli, E. and Nicolini, P. (2025). Are board games useful for
people with dementia? A preliminary study for a non-pharmacological intervention. Frontiers in Psychology, 16: 1569406.
https://doi.org/10.3389/fpsyg.2025.1569406
Citazione non strutturata
Iizuka, A., Suzuki, H., Ogawa, S., Kobayashi-Cuya, K. E., Kobayashi, M., Inagaki, H., Sugiyama, M., Awata, S., Takebayashi,
T. and Fujiwara, Y. (2019). Does social interaction influence the effect of cognitive intervention program? A randomized controlled
trial using Go game. International journal of geriatric psychiatry, 34(2): 324-332.
https://doi.org/10.1002/gps.5024
Citazione non strutturata
LeDoux J. (2003). Synaptic self: How our brains become who we are. London: Penguin.
Citazione non strutturata
Li, J., Guo, Y., Yang, K., Zhang, G., Huang, K., Zhou, J., Sun, Y. and Wang, Z. (2023). Rehabilitation effects of game therapy
in people living with dementia: A systematic review and meta-analysis: Three formats of game therapy for Alzheimer’s patients.
Worldviews on Evidence-Based Nursing, 20(4): 361-376.
https://doi.org/10.1111/wvn.12648
Citazione non strutturata
Lowrani, M., Indarwati, R. and Lestari, P. (2020). Non-pharmacological therapy for the elderly to prevent dementia through
cognitive stimulation therapy: A systematic review. Jurnal Ners, 15(2): s221-s229.
https://doi.org/10.20473/jn.v15i1Sp.19018
Citazione non strutturata
Navarro-Martos R. and Nieto-Escamez, F. (2022). A Proposal of Cognitive Intervention in Patients with Alzheimer’s Disease
through an Assembling Game: A Pilot Study. Journal of Clinical Medicine, 11(13): 3907.
https://doi.org/10.3390/jcm11133907
Citazione non strutturata
Noda, S., Shirotsuki, K. and Nakao, M. (2019). The effectiveness of intervention with board games: a systematic review. BioPsychoSocial
medicine, 13(1): 1-21.
https://doi.org/10.1186/s13030-019-0164-1
Citazione non strutturata
Osservatorio Demenze (n.d.). Definizione di Demenza e Disturbo Neurocognitivo. https:// www.demenze.it/it-schede-34-demenza_definizione
Citazione non strutturata
Quaia, L. (2019). Alzheimer e riabilitazione cognitiva. Esercizi, attività e progetti per stimolare la memoria. Roma: Carocci.
Citazione non strutturata
Reuter-Lorenz, P. A. and Park, D. C. (2014). How does it STAC up? Revisiting the scaffolding theory of aging and cognition.
Neuropsychology review, 24(3), 355-370.
https://doi.org/10.1007/s11065-014-9270-9
Citazione non strutturata
Ryff, C. D. (1989). Happiness is everything, or is it? Explorations on the meaning of psychological well-being. Journal of
personality and social psychology, 57(6), 1069.
https://doi.org/10.1037/0022-3514.57.6.1069
Citazione non strutturata
Rogerson, M. J., Gibbs, M. and Smith, W. (2016). “I Love All the Bits” The Materiality of Boardgames. In Proceedings of the
2016 CHI conference on human factors in computing systems (pp. 3956-3969). New York: Association for Computing Machinery.
https://doi.org/10.1145/2858036.2858433
Citazione non strutturata
Saragih, I. D., Tonapa, S. I., Saragih, I. S. and Lee, B. O. (2022). Effects of cognitive stimulation therapy for people with
dementia: A systematic review and meta-analysis of randomized controlled studies. International Journal of Nursing Studies,
128, 104181.
https://doi.org/10.1016/j.ijnurstu.2022.104181
Citazione non strutturata
Vygotskij, L. V. (1934). Pensiero e linguaggio [Thought and language]. Roma: Laterza.
Citazione non strutturata
OMS (2023). Dementia. Testo disponibile al sito: https://www.who.int/health-topics/dementia#tab=tab_2 (01/09/2023)
Citazione non strutturata
Zhang, H., Peng, Y., Li, C., Lan, H., Xing, G., Chen, Z. and Zhang, B. (2020). Playing mahjong for 12 weeks improved executive
function in elderly people with mild cognitive impairment: A study of implications for TBI-induced cognitive deficits. Frontiers
in Neurology, 11: 178.
https://doi.org/10.3389/fneur.2020.00178